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遊戲軟體突破瓶緊與分進合擊策略
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◎2006-03-03 陳振明

金山軟件抵台  智冠華義沾光

由於大陸地區遊戲軟體廠商崛起,相較於,韓國的線上遊戲產品,有更多的優惠與合作空間,使從代理韓國遊戲為主的台灣遊戲廠商,產生一波波的漣漪。然而,遊戲廠商面臨現有玩家的飽和市場,要將如何突破瓶頸?

自從線上遊戲開始在台灣出現後,以單機套裝軟體為主體的PC遊戲市場,已漸漸勢微,而線上遊戲爆發性的成長,卻在二○○四年卻出現疲態,單機遊戲軟體業者,面臨市場急遽下滑的窘境,除了採取減量質精的策略之外,LAN GAME(local area network區域聯網),已成為套裝軟體的另一匹黑馬。

另外,節省成本運用網路創新銷售模式,已成為業者積極改善的目標。如,產品藉由網路推出下載購買使用版權、新遊戲資料下載、付費機制、網路對戰等延長生命週期的方式。

單機套裝遊戲轉型線上  跨出國際成趨勢

許多遊戲軟體廠商,已皆轉型為線上遊戲為主,雖然,在去年舊有的線上遊戲生命週期已至後段,加上新作表現不如預期或尚未收費,在百家爭鳴的遊戲市場,成長動力將集中在年中品收費與強作推出,加上休閒遊戲之成長,市場將呈現上揚局面,不過,在憎多粥少的情形下,僅智冠科技(5478)集團仍能維持獲利,其它廠商茹人飲水,冷暖自知。

由於去年國內線上遊戲市場成長率達十一‧五%,整體PC遊戲市場可達新台幣九十六億元,今年有機會突破新台幣一○○億元,但可以預見,市場規模已接近飽和,如何跨出國際,搶攻其它國家的市場,將是軟體業者積極思考的方向,不過,線上驗證的防盜機制,也相對使業者面臨考驗。

中國軟體日漸抬頭  金山、智冠攜手並進

在智冠(5478) 旗下遊戲新幹線,暨兩年前推出大陸遊戲業者金山軟件自製遊戲「劍俠情緣 Online」後,日前又與金山軟件簽署「劍俠情緣II Online」的台灣、香港、澳門代理權,並與金山軟件的合作跨出遊戲領域,進一步推展至商業軟體及電子交易市場。

智冠董事長王俊博表示,兩年前推出的「劍俠情緣Online」,創下最高上線人數達四萬人,加上「劍俠情緣II Online」在大陸創下百萬玩家共同測試、超過三○萬人同時上線紀錄,因此,有極大信心能在三個月內,將最高在線人數衝上六萬人。此外,智冠今年五、六月份,遊戲新幹線將陸續在泰國、新加坡、馬來西亞、印尼、菲律賓等東南亞市場,陸續推出...

【詳細的精彩內容請參閱第149期錢潮周刊02-66328833】

 
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